La evolucion de specshong


El inicio de specshong

La idea principal del presente juego sonaba muy prometedora e innovadora desde el inicio. Pero, por lo mismo, el recorrido que tocaría realizar para su creación y desarrollo no sería  nada fácil.

Al principio, SpecShong no era nada más era que un prototipo lleno de código basura y assets innecesarios que hacían que estuviera mal optimizado. 

Esta crítica en vivo, realizada por Watadoge en una fase temprana del proyecto, sumado a críticas de terceros, calaron profundamente en el creador, quien se replanteó las cosas respecto a su proyecto.

Sube muy buenas criticas, recomiendo su canal.


SpecShong entonces recibió una actualización, la 2.0, que mejoraría por completo el juego, volviéndolo más jugable y disfrutable. Sin embargo, aun el juego recibiría malas opiniones respecto a ciertos modos de juego.

Gameplay de la actualizacion despues de la critica.

El Gran Cambio De SpecShong

Así pues, el creador aun no satisfecho con su proyecto decidió mejorar SpecShong tanto visualmente como en jugabilidad. Es así como llegaría SpecShong 3.0, actualización que mejoraría, cambiaría y agregaría varias mecánicas y gráficos que perfeccionarían y aumentarían el disfrute a la hora de jugarlo. 

//El código de SpecShong 2.0 estaba lleno de variables que no se utilizaban, tenía un uso exagerado del void update y un mal manejo de las variables en general.

En cuanto al apartado visual, la mejora original fue respecto a las partículas. Pero eso no era suficiente, así que se llevó a otro nivel y se implementaron fondos, ambientación y mejora de gráficos en general, todo esto aprovechando la buena optimización del código y el bajo consumo del juego en cuanto a RAM, CPU y GPU.

Por último, otro de los cambios más radicales lo sufrió el modo de juego de los enemigos llamados “cabezones”, pues este tuvo una mala recepción entre los que lo testearon, lo que terminó en una completa renovación del minijuego en cuando a mecánicas y mapeado, aunque manteniendo la esencia del modo en sí. Todas estas mejorías llevaron más tiempo de lo esperado, cabe resaltar.

Gracias a todo el esfuerzo, dedicación, empeño, amor y entusiasmo durante todos los meses de desarrollo, el resultado final acabó siendo algo que superó todas las expectativas del creador. Un resultado más que satisfactorio

He aquí un gameplay de SpecShong 3.0, donde pueden ver por ustedes mismos el gran desarrollo que el proyecto ha sufrido.

En la actualidad el juego solo recibe actualizaciones para la corrección de errores o la optimización de algunas cosas, por lo que no se puede sentenciar el final de desarrollo de SpecShong. Solamente el tiempo lo dirá.

Agradecimientos a mi querida "amiga" @YuuDrawn por dibujarle una waifu a specshong 

link de su twitter, es muy buena artista, pueden que su arte les guste : https://twitter.com/yuudrawn

Link de su instragram donde es mas activa : https://instagram.com/drawn_for_yuu?utm_medium=copy_link

Se uso de referencia para la portada de Specshong en itch.io

PORFAVOR NO RULE34 AAAAA

Gracias por leer y hasta la proximaaa

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